Gazebo Math

API Reference

8.1.0
Conversions.hh File Reference
#include <Eigen/Geometry>
#include <gz/math/AxisAlignedBox.hh>
#include <gz/math/Matrix3.hh>
#include <gz/math/Matrix6.hh>
#include <gz/math/Pose3.hh>
#include <gz/math/Quaternion.hh>
#include <gz/math/Vector3.hh>

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Namespaces

namespace  eigen3
 

Functions

Eigen::AlignedBox3d convert (const AxisAlignedBox &_b)
 Convert from AxisAlignedBox to Eigen::AlignedBox3d.
 
AxisAlignedBox convert (const Eigen::AlignedBox3d &_b)
 Convert Eigen::AlignedBox3d to AxisAlignedBox.
 
Pose3d convert (const Eigen::Isometry3d &_tf)
 Convert Eigen::Isometry3d to Pose3d.
 
Matrix3d convert (const Eigen::Matrix3d &_m)
 Convert Eigen::Matrix3d to Matrix3d.
 
template<typename Precision >
Matrix6< Precision > convert (const Eigen::Matrix< Precision, 6, 6 > &_m)
 Convert Eigen::Matrix<Precision, 6, 6> to Matrix6d.
 
Quaterniond convert (const Eigen::Quaterniond &_q)
 Convert Eigen::Quaterniond to Quaterniond.
 
Vector3d convert (const Eigen::Vector3d &_v)
 Convert Eigen::Vector3d to Vector3d.
 
Eigen::Matrix3d convert (const Matrix3d &_m)
 Convert from Matrix3d to Eigen::Matrix3d.
 
template<typename Precision >
Eigen::Matrix< Precision, 6, 6 > convert (const Matrix6< Precision > &_m)
 Convert from Matrix6d to Eigen::Matrix<Precision, 6, 6>.
 
Eigen::Isometry3d convert (const Pose3d &_pose)
 Convert Pose3d to Eigen::Isometry3d.
 
Eigen::Quaterniond convert (const Quaterniond &_q)
 Convert Quaterniond to Eigen::Quaterniond.
 
Eigen::Vector3d convert (const Vector3d &_v)
 Convert from Vector3d to Eigen::Vector3d.