221 if (!this->
Scene()->MaterialRegistered(
"Frustum/BlueRay"))
224 mtl->SetAmbient(0.0, 0.0, 1.0);
225 mtl->SetDiffuse(0.0, 0.0, 1.0);
226 mtl->SetEmissive(0.0, 0.0, 1.0);
227 mtl->SetSpecular(0.0, 0.0, 1.0);
228 mtl->SetTransparency(0.0);
229 mtl->SetCastShadows(
false);
230 mtl->SetReceiveShadows(
false);
231 mtl->SetLightingEnabled(
false);
232 mtl->SetMetalness(0.1f);
233 mtl->SetReflectivity(0.2);